SuperStrict Global gW:Int=800, gH:Int=600 Graphics gW,gH SetClsColor 255,255,255 SetLineWidth 2 Type TPlayer Field x:Float, y:Float, speed:Float, angle:Float Function Create:TPlayer(_x:Float,_y:Float) player:TPlayer = New TPlayer player.x=_x player.y=_y Return player End Function Method update() x:+(KeyDown(KEY_D)-KeyDown(KEY_A))*speed y:+(KeyDown(KEY_S)-KeyDown(KEY_W))*speed If KeyDown(KEY_LSHIFT) speed=6 Else speed=4 EndIf angle=ATan2(MouseY()-y,MouseX()-x) End Method Method draw() SetColor 122,122,255 DrawOval x-16,y-16,32,32 SetColor 0,0,0 DrawLine x,y,x+15*Cos(angle),y+15*Sin(angle) SetColor 255,255,255 End Method End Type Global player:TPlayer=TPlayer.Create(gW/2,gH/2) While Not KeyDown(KEY_ESCAPE) player.update() player.draw() Flip(1) Cls() WendНу что же, сегодня я покажу вам очень полезную вещь, а именно, работу с мышью в BlitzMax. Основные функции, которые нам потребуются:
MouseX() - возвращает x координату мыши
MouseY() - возвращает у координату мыши
ATan2(y2-y1,x2-x1) - возвращает аркотангенс угла по двум катетам. Иными словами - угол между двумя точками x1;y1 и x2;y2
Cos(angle) - возвращает косинус угла angle
Sin(angle) - возвращает синус угла angle
DrawLine(x1,y1,x2,y2) - рисует линию от точки x1;y1 до x2;y2
ВАЖНО! BlitzMax работает с градусами, а не радианами.
Ах да, и функция SetLineWidth - устанавливает ширину линии.
Комментариев нет:
Отправить комментарий