Богами мы конечно не станем, рано нам. А вот об основах ООП в Blitzmax я вам расскажу.
Из минусов - у нас нету деструкторов и конструкторов, поэтому придется исхитриться.
Метод вызывается через объект(в нашем случае player), функция - через тип. Как пример "player.update()" - вызываем метод update() для нашего player; "TPlayer.Create()" - вызываем функцию Create() из типа.
SuperStrict Global gW:Int=800, gH:Int=600 Graphics gW,gH SetClsColor 255,255,255 Type TPlayer Field x:Float, y:Float, speed:Float Function Create:TPlayer(_x:Float,_y:Float) player:TPlayer = New TPlayer player.x=_x player.y=_y Return player End Function Method update() x:+(KeyDown(KEY_D)-KeyDown(KEY_A))*speed y:+(KeyDown(KEY_S)-KeyDown(KEY_W))*speed If KeyDown(KEY_LSHIFT) speed=6 Else speed=4 EndIf End Method Method draw() SetColor 0,0,0 DrawOval x-18,y-18,36,36 SetColor 122,122,255 DrawOval x-16,y-16,32,32 SetColor 255,255,255 End Method End Type Global player:TPlayer=TPlayer.Create(gW/2,gH/2) While Not KeyDown(KEY_ESCAPE) player.update() player.draw() Flip(1) Cls() WendВот нынешний код нашей игры. Смысл данного изменения - показать вам ООП, если же вас не устраивает данная парадигма, можете оставить старый код. "Type" - аналог класса из си подобных языков. Поскольку конструктора у нас нету, мы напишем функцию, которая возвращает нам объект типа TPlayer. В нашем типе есть 3 поля - x,y,speed; 2 метода - draw(), update().
Метод вызывается через объект(в нашем случае player), функция - через тип. Как пример "player.update()" - вызываем метод update() для нашего player; "TPlayer.Create()" - вызываем функцию Create() из типа.
Комментариев нет:
Отправить комментарий