Ну что ж, бегать и крутиться это весело, но пора и пострелять.
SuperStrict Global gW:Int=800, gH:Int=600 Graphics gW,gH SetClsColor 255,255,255 SetLineWidth 2 Type TPlayer Field x:Float, y:Float, speed:Float, angle:Float Function Create:TPlayer(_x:Float,_y:Float) player:TPlayer = New TPlayer player.x=_x player.y=_y Return player End Function Method update() x:+(KeyDown(KEY_D)-KeyDown(KEY_A))*speed y:+(KeyDown(KEY_S)-KeyDown(KEY_W))*speed If KeyDown(KEY_LSHIFT) speed=6 Else speed=4 EndIf angle=ATan2(MouseY()-y,MouseX()-x) If MouseDown(1) TBullet.Create(x+Cos(angle)*16, y+16*Sin(angle), angle) End Method Method draw() SetColor 122,122,255 DrawOval x-16,y-16,32,32 SetColor 0,0,0 DrawLine x,y,x+15*Cos(angle),y+15*Sin(angle) SetColor 255,255,255 End Method End Type Type TBullet Field x:Float, y:Float, angle:Float Function Create(x:Float,y:Float,angle:Float) Local bullet:TBullet = New TBullet bullet.x=x bullet.y=y bullet.angle=angle bullets.AddLast(bullet) End Function Function gupdate() For Local bullet:TBullet = EachIn bullets bullet.update() bullet.draw() Next End Function Method update() x:+Cos(angle)*10 y:+Sin(angle)*10 End Method Method draw() SetColor 0,0,0 DrawOval x-4,y-4,8,8 SetColor 255,255,255 End Method End Type Global player:TPlayer=TPlayer.Create(gW/2,gH/2),bullets:TList = New TList While Not KeyDown(KEY_ESCAPE) player.update() player.draw() TBullet.gupdate() Flip(1) Cls() WendМы придерживаемся ООП стиля и это именно то, как я себе его представляю в BlitzMAX. Теперь, разберемся как же это работает. Нам нужен новый тип "TBullet". У нашей пули есть 3 характеристики - x,y,angle - координаты и угол направления. Так же, нам нужны 2 функции и 2 метода. Функция Create() создает нашу пулю(такой же принцип как и создание игрок), и добавляет его в bullets - лист. "TList" - ещё один тип данных в BlitzMAX. Он похож на vector из си подобных языков и нужен нам для хранения данных, в основном, когда неизвестно количество этих данных. Затем функция gupdate(global update) - ее мы используем для обновления всех наших пуль. А метода update() и и draw() очень схожи с игроком, нового здесь ничего нету. Однако у нашей системы есть 2 минуса: 1). Пули не удаляются 2). Пули создаются слишком быстро Эти пункты мы разберем немного позже, после того как создадим живые мишени для наших пуль.
Комментариев нет:
Отправить комментарий